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[ASde3D #2] 行列による座標変換、ビットマップ編

前回の行列による座標変換の続き。中身をビットマップでの描画に変えてみました。

デモはこちら

前回のと比べて、分割数を上げていってもらうと差は歴然。ビットマップの方が確実にスペックが良いです。今更ながらビットマップの凄さを実感。次は、フラットシェーディング。

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