[ASde3D #2] 行列による座標変換、ビットマップ編
前回の行列による座標変換の続き。中身をビットマップでの描画に変えてみました。
前回のと比べて、分割数を上げていってもらうと差は歴然。ビットマップの方が確実にスペックが良いです。今更ながらビットマップの凄さを実感。次は、フラットシェーディング。
カテゴリー: Flash (ActionScript)
前回の行列による座標変換の続き。中身をビットマップでの描画に変えてみました。
前回のと比べて、分割数を上げていってもらうと差は歴然。ビットマップの方が確実にスペックが良いです。今更ながらビットマップの凄さを実感。次は、フラットシェーディング。