[AS3D #1] 自作 3D ライブラリを Snippets にコミットしました
Papervision3D や Sandy など優秀な 3D ライブラリがある中、自学のため 3D ライブラリを作っているのですが、ある程度の形が出来たので Snippets にコミットしてみました。Snippets の [...]
Papervision3D や Sandy など優秀な 3D ライブラリがある中、自学のため 3D ライブラリを作っているのですが、ある程度の形が出来たので Snippets にコミットしてみました。Snippets の [...]
Papervision3D で少し遊んでみました。本来ならテクスチャとシェーディングは同時適用できない(どちらもマテリアルのため)ですが、BlendMode を活用して同時適用してみました。
1/27 追記:
嘘でした、 [...]
なかなか時間が取れずに進んでませんが、自作 3D にテクスチャマッピング機能を付けました。まだまだおかしいところがありますが、一応動いているので載せてみます。
デモはこちら
透視補正が出来ていないので平面の方はゆがみまく [...]
3D の基礎知識として絶対に欠かせない「ベクトル」や「行列」。今回はベクトルについて。
ベクトルは大きさと方向を持った量のこと。
2 次元のベクトルの場合は、<x, y> 2 つの成分を持ち(厳密には、どん [...]
AS で 3D をする際に必要な知識をエントリーしていきたいと思います。目的としては、自分用の備忘録として、副次効果で他の人の参考になればという感じです。僕自身は高校を中退して高校数学の基礎知識がほぼ皆無なため、数式等の [...]
新年明けまして、おめでとうございます。せっかくの連休で時間があるので、自作 3D ライブラリにカメラを実装しました。
デモはこちら
ジオメトリパイプラインっていう、ワールド変換 → ビュー変換 → 射影変換 → ビューポ [...]