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	<title>[Flash Player 10 #7]  シェーダ (Pixel Bender) を使った頂点計算の最適化 2 へのコメント</title>
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	<description>発見の日々の備忘録。主に Web にまつまる技術ネタ。</description>
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		<title>水玉製作所 &#187; Matrix3D.append() より</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html/comment-page-1#comment-181</link>
		<dc:creator>水玉製作所 &#187; Matrix3D.append()</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 15:07:20 +0000</pubDate>
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		<description>[...] ▼関連 Pixel Bender使って高速化 http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html 　 行列の基本はこちら ◆変換行列を数学的に捉える http://www.fumiononaka.com/Sample/F-site/FF081115.html http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Fl [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ▼関連 Pixel Bender使って高速化 <a href="http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html" rel="nofollow">http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html</a> 　 行列の基本はこちら ◆変換行列を数学的に捉える <a href="http://www.fumiononaka.com/Sample/F-site/FF081115.html" rel="nofollow">http://www.fumiononaka.com/Sample/F-site/FF081115.html</a> <a href="http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Fl" rel="nofollow">http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Fl</a> [...]</p>
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	<item>
		<title>Matrix3D.append() &#171; umhrblg より</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html/comment-page-1#comment-149</link>
		<dc:creator>Matrix3D.append() &#171; umhrblg</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 09:38:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 人もいるくらいだから、いろいろテクニックがありそうだ。 http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 人もいるくらいだから、いろいろテクニックがありそうだ。 <a href="http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html" rel="nofollow">http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html</a> [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>muta より</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html/comment-page-1#comment-9</link>
		<dc:creator>muta</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 02:41:55 +0000</pubDate>
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		<description>Hi, John.

Thank you for the comment.

The document was written though it apologized because of poor English.
&lt;a href=&quot;http://www.libspark.org/browser/as3/MultiLoader/Sample.as&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.libspark.org/browser/as3/MultiLoader/Sample.as&lt;/a&gt;

Please use the SVN for download.
&lt;a href=&quot;http://www.libspark.org/svn/as3/MultiLoader/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.libspark.org/svn/as3/MultiLoader/&lt;/a&gt;
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi, John.</p>
<p>Thank you for the comment.</p>
<p>The document was written though it apologized because of poor English.<br />
<a href="http://www.libspark.org/browser/as3/MultiLoader/Sample.as" rel="nofollow">http://www.libspark.org/browser/as3/MultiLoader/Sample.as</a></p>
<p>Please use the SVN for download.<br />
<a href="http://www.libspark.org/svn/as3/MultiLoader/" rel="nofollow">http://www.libspark.org/svn/as3/MultiLoader/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>John Grden より</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html/comment-page-1#comment-8</link>
		<dc:creator>John Grden</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 16:59:03 +0000</pubDate>
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		<description>I know this is not the right place to post this, but do you have docs for Multiloader that are in english by chance?  again, I apologize for posting this here, but I can&#039;t read your blog, and well, I thought I&#039;d take a chance ;)

Thanks very much,

John
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>I know this is not the right place to post this, but do you have docs for Multiloader that are in english by chance?  again, I apologize for posting this here, but I can&#8217;t read your blog, and well, I thought I&#8217;d take a chance <img src='http://unbland.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Thanks very much,</p>
<p>John</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>muta より</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html/comment-page-1#comment-7</link>
		<dc:creator>muta</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 17:32:22 +0000</pubDate>
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		<description>&gt; Saqoosha さん

前回に続けて参考になるコメントありがとうございます！

ShaderJob は別スレッドで実行されるって知らなかった。それに Shader を使って wmode 利用すれば勝手に GPU が使用されると思ってましたが、そういうわけではないんですね。

すべての環境で 3D の描画が早くなるような方法が見つかればいいんですけど・・・。FlashPlayer 10 はまだまだ調べてみないといけないことがたくさんありそうですね。
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>> Saqoosha さん</p>
<p>前回に続けて参考になるコメントありがとうございます！</p>
<p>ShaderJob は別スレッドで実行されるって知らなかった。それに Shader を使って wmode 利用すれば勝手に GPU が使用されると思ってましたが、そういうわけではないんですね。</p>
<p>すべての環境で 3D の描画が早くなるような方法が見つかればいいんですけど・・・。FlashPlayer 10 はまだまだ調べてみないといけないことがたくさんありそうですね。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Saqoosha より</title>
		<link>http://unbland.org/blog/2008/05/29/27.html/comment-page-1#comment-6</link>
		<dc:creator>Saqoosha</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 14:18:28 +0000</pubDate>
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		<description>なーるほど。劇的な違いはないんですねー。
まーでも Activity Monitor で CPU の動きを見てると、ShaderJob つかったほうが 2 つのコアをうまく使えてるっぽい。（MacBook Pro ね）
ShaderJob は別スレッドで走るらしいのでそれの効果かな。もしかすると ShaderJob を複数つくって同時に start させたりすると 8 コアのとかだとすんごい速くなったりするのかも。

あー、ちなみに Flash で Shader うごかした場合は wmode=&quot;gpu&quot; しても GPU は使われないみたいですよ。
&lt;a href=&quot;http://www.kaourantin.net/2008/05/adobe-pixel-bender-in-flash-player-10.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.kaourantin.net/2008/05/adobe-pixel-bender-in-flash-player-10.html&lt;/a&gt;
（DisplayObject の 3D 表示系には使われてるっぽい）
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>なーるほど。劇的な違いはないんですねー。<br />
まーでも Activity Monitor で CPU の動きを見てると、ShaderJob つかったほうが 2 つのコアをうまく使えてるっぽい。（MacBook Pro ね）<br />
ShaderJob は別スレッドで走るらしいのでそれの効果かな。もしかすると ShaderJob を複数つくって同時に start させたりすると 8 コアのとかだとすんごい速くなったりするのかも。</p>
<p>あー、ちなみに Flash で Shader うごかした場合は wmode=&#8221;gpu&#8221; しても GPU は使われないみたいですよ。<br />
<a href="http://www.kaourantin.net/2008/05/adobe-pixel-bender-in-flash-player-10.html" rel="nofollow">http://www.kaourantin.net/2008/05/adobe-pixel-bender-in-flash-player-10.html</a><br />
（DisplayObject の 3D 表示系には使われてるっぽい）</p>
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