今後の Flasher の身の振り方 – Scaleform GFx なんてどう?
今朝、メールチェックをしたら Scaleform の方からメールが来ていました。
ゲーム会社の人間でもないのにデベロッパー登録していたので、お叱りのメールかな?とビクビクしながらメールを開いてみたのですが内容は全然違ったもので、Scaleform GFx をゲーム業界だけでなく、Flash クリエイターと言われる人たちにも、ぜひ使ってみてほしいといったものでした。
Scaleform GFx について簡単に説明すると、Flash IDE と ActionScript 2.0 を用いて、ゲーム(PS3, XBox360, Wii, PC, PSP, PS2)用の UI などを制作出来るというものです。fladdict.net さんのエントリーもご参考ください。
他の Flash を生業とされている方々の参考になればと思い、メールの内容を箇条掲載します。ブログへの掲載については快諾頂いてます。
GFx についての内容
- GFx の一般的なアプリケーションは 3D ゲーム内の 2D 表示部分。
- 主に、メニュー、テキスト表示、HUD などに使われている。
- 導入事例は国内では 20 ほど、海外に至っては 300 タイトル以上。
- フルフラッシュのゲーム(あるいはゲームではないコンテンツ)をブラウザ以外のプラットフォームでプレイバックまたはプレイすることも可能。
- 現行の GFx3.0 で搭載された CLIK では、海外の著名な Flasher である Grant Skinner 氏がゲーム用 UI のコンポーネントセットを作っている。
- 現在は AS2.0 のみの対応だが、将来的には AS3.0 への対応も視野に入っている(一年後くらいには?)。
- 海外ではゲーム業界とウェブ業界の垣根がなく人材の行き来が盛ん。
- 国内でも業界間での Flasher との垣根が取り払われて、相互の行き来が生じることでよりクリエイティブなものを産み出せれば。
国内での GFx 導入事例
- 「あいうえ・おーちゃん (Home Media)」WiiWare – 幼児用教育ゲームのフルフラッシュのコンテンツ。GFx2.2 で開発。
- 「NINJA BLADE (FromSoftware)」XBox360 – シネマティックアクションゲーム(映画を見ているようなアクションゲーム)。
- 「ガンダム無双2 (Bandai Namco/Developer Koei)」PS3/XBox360 – アクションゲーム。
- 「King of Fighters 12 (SNK Playmore)」アーケード – 格闘アクションゲーム。
海外での GFx 導入事例
- 「Crysis (Crytek)」PC – 一人称視点シューティングゲーム (FPS)。
- 「Crysis Warhead (Crytek)」PC – 一人称視点シューティングゲーム (FPS)。
- 「シヴィライゼーション レボリューション (Firaxis/2K games)」PS3/XBox360 – ターン制のシミュレーションゲーム。
といった内容でした。
個人的には早く AS3.0 への対応が進めば嬉しい限りです。会社名義であれば試用目的でのデベロッパー登録も大丈夫との事でしたので、興味のある方はぜひ!
おぉ、試用目的でもOKなんですね。
前に登録しようとしてプロジェクト名とかいろいろ聞かれる感じだったので、登録しなかったんですが・・・。
後で登録してみます!
コメントありがとうございます!
僕も同様な感じで悩んだのですが、一応登録してたんです。で、今回やり取りした中で聞いてみたところ、登録自体は企業名とかが必要になりますが試用目的での利用は大丈夫との事でした。チュートリアルなどで Visual Studio が必要みたいだったので、僕はきちんとは試せてないのですが、もし何か試したりしたら情報交換お願いします!