AS3 での Singleton パターン実装
AS3 での Singleton パターン実装はなかなか面倒くさいやり方が多いですが、ちょっとシンプルな実装法を思いついたので紹介します。
※ 08.10.23 追記:
コンストラクタ内部で _instance = th [...]
AS3 での Singleton パターン実装はなかなか面倒くさいやり方が多いですが、ちょっとシンプルな実装法を思いついたので紹介します。
※ 08.10.23 追記:
コンストラクタ内部で _instance = th [...]
ネットサーフィン(って最近聞かないですね)してたら気になる情報が。
Mono 2.0 がリリースされたことにより FlashDevelop on Mac (Linux) の可能性が出てきたっぽいです。要は FlashDe [...]
困った beinteractive さんの発言を受けて Pixel Bender で放射状ブラーを作ってみました。パラメータいじれるようにと思って Flex Builder に初挑戦してみたんですが、これのせいで余計に時 [...]
前回のエントリーでは複雑なことをしてシェーダにデータを渡そうとしていましたが、Saqoosha さんからコメント欄で教えていただいた boostworthyisryantaylor というサイトの情報(ShaderJob [...]
3D でボトルネックになるのは描画と頂点情報の計算などです。描画については drawTriangles という便利なメソッドがあるのでまだ良いとして、頂点情報については for で回して計算するのが常套手段ですが、最近は [...]
3D のパフォーマンステストには最適なドーナッツのプリミティブで Z ソートを実装しました。
※ 要 Flash Player 10
デモはこちら(左右キーで分割数を変更できます)
Z ソートはこんな感じの実装。
dra [...]
すっかり FlashPlayer 10 の魅力に取り付かれています。
‘08.10.09 追記:
CS4 からはメタデータを使ってファイルの埋め込みができるようになるようなので、こんな面倒臭いことしなくても大 [...]
beinteractive さんの twitter でのコメント。
Player10 で結構な長さのint配列に対して演算をしなければならない場合、
1. ただのArray
2. Vector.<int>
3 [...]
今回は先日のデモにテクスチャを適用します。コード自体に大まかな変更は無いので、前回のコードで説明が足りない所や今回の肝になる部分の解説だけしていきます。
※ 要 Flash Player 10
平面のテクスチャ適用デモは [...]
ついにベータ版が登場した Flash Player 10 。GPU サポートやテキスト周りの強化なんかがありますが、その辺りは他の人に任せるとして…。3D が正式にサポートされたことが何とも嬉しいです。いくつ [...]